这是一个奇怪的现象,在即时策略游戏类型出现的十年里,没有一款是真正基于龙与地下城制作的即时策略游戏。是的,已经有无数参考龙与地下城制作的即时策略游戏,但就是没有一款真正的龙与地下城游戏。现在,《龙晶》改变了这一局面,这是Liquid
Entertainment公司的最新产品。在你认为这是一款标准的、公式化的即时策略游戏之前,请重新认识一下。是的,只要根据《龙与地下城:怪物图鉴》,开发人员能很容易制作出一款拥有大量出色生物的中规中矩的即时策略游戏,但是Liquid的开发人员做得比这要好的多。通过借鉴龙与地下城的角色扮演游戏中的设计灵感,Liquid制作了一款既有趣又有创新的即时策略游戏。最重要的是,它玩起来非常有趣。

《龙晶》混合了即时策略游戏和龙与地下城式的角色扮演游戏,并且表现相当出色。
《龙晶》基本上还属于一款标准的即时策略游戏类型,但是当你深入游戏后,就会发现一些区别。《龙晶》的故事背景是龙与地下城中的Eberron战役,游戏讲述了关于战争三方中的伟大和强大的McGuffin为人熟悉的故事。在游戏中有三种不同势力:火焰之令,游戏中所有正义种族的联盟;Lizardfolk,它们是被the
Heart of
Siberys(McGuffin的前身)变异的蜥蜴后代;最后一种势力是Umbrage,一个生活在Eberron广袤的地下世界中的黑暗和邪恶势力。事实上,《龙晶》中的这个地下世界扮演了一个关键角色,在游戏中,Eberron世界被分为地表世界和地下世界两个部分,游戏也充分利用了这一点大做文章。
《龙晶》的不同之处在于它既借鉴了早期即时策略游戏中大量出色的设计,又融合了龙与地下城式的角色扮演成分。大体上,它可以被称为是一款角色扮演策略游戏,在游戏的地表世界中主要表现了即时策略成分,而在地下世界中则集中于角色扮演部分。尽管这有些令人费解,但是游戏巧妙地将两者结合在一起,因此你在任何一个世界进行的游戏都会影响到另一个世界。
在地表世界中,游戏方式非常类似于传统的即时策略游戏,我们注意到游戏深受出色的《可汗》游戏系列的影响。举个例子,与在传统的即时策略游戏中你可以在地图任何地方建造庞大的基地不同,在《龙晶》中,你被限制只能在地图的特定地点建造基地,同时基地的大小也是固定的。这种架构的设计要求你在建造基地时必须要考虑到各种策略,因为每个基地都被划分为四大区域16个建造点,而你建造的建筑物将决定你能建造的单位类型和单位能达到的经验级别。
实际上,在游戏开头你可以选择一名战士,不幸的是他在之前的战斗中失去了大多数装备。
举个例子,如果你建造了一个学识所,你就能开始招募牧师。现在就涉及到了这款游戏中的角色扮演部分,因为当你的军队杀掉敌人的单位时,你就能获得经验值。然后,你可以使用这些经验值来把你的牧师升级为2级。然而,如果你希望把你的牧师升到3级,你就需要在原来的学识所旁边建造第二个学识所。如果你希望你的牧师能升到最高的5级,你就在同一区域内建造四个学识所。因为你的建筑点有限,因此你必须决定希望建造什么类型的军队,因为你不能同时建造所有的单位。
为了能持续建造建筑物,你需要资源,其中包括黄金和龙晶,这是一种魔法元素。从技术上来说,在每个地图中资源的数量都是无限的,因为你可以缓慢地自动获得黄金(这就像是税收),而龙晶也会周期性地从天空降落,来补充地面的龙晶资源。无论如何,《龙晶》的游戏方式依然是积累足够的黄金来获得胜利,你需要建造你的单位,进入地下世界展开冒险,在那里角色扮演部分将正式开始。
对大多数(几乎是全部)即时策略游戏来说,我们最大的不满就是实际上我们不能建造所有东西。取而代之的是,我们只能建造预先设计好的兵种单位,并按照关卡设计师的意图进行游戏。在这个过程中,并没有太多的策略,基本上玩家就像是被困在迷宫中的老鼠一样。但是,《龙晶》的确把这些游戏体验变成了一种乐趣,因为与感觉像是迷宫中的老鼠不同,现在你感觉更像是在玩一款传统的角色扮演游戏。当你进入地下城后,你要杀死怪物、获得战利品、遇到各种任务、各种险恶的陷阱,升级并逐渐变得更强大。
在游戏的角色扮演部分中,你可以解除陷阱和完成任务。
游戏采用了一种很好的方式将地表世界和地下两种游戏方式很好地结合起来。在地表世界中,你可以收集龙晶,同时在地下世界中通过战斗获得战利品。你能杀死地下世界中的眼魔和其他凶猛的生物,获得足够的经验值并在地表世界进行升级。此外在大多数时候,当你在地表世界被障碍物挡住时,你就不得不进入地下城来继续前进。在《龙晶》的大多数时间里,游戏都试图避免成为一个考验微操作的噩梦,因此你很少会遇到需要同时控制地表世界和地下世界多支部队的情况。相反,在游戏中一旦你建立了一个“队伍”,通常你只需要按照传统的龙与地下城角色扮演游戏的方式,关注这支队伍即可。
游戏另一个出色的设计(这是另一个深受《可汗》影响的部分)是军队的运作方式。当你招募新单位时,你实际上招募的是指挥官。在地表世界中,指挥官通常是军队的核心。换句话说,一名指挥官会自动招募士兵,并且能同时率领四名5级的单位。在地下世界中,游戏强调经验值的获取,因为经验值能让你在地表世界把士兵升级为更强大的单位。当你进入地下世界时,指挥官停止指挥,所有人都将变成相应的冒险者。
我们真的很喜欢这种即时策略/角色扮演的设计,它的确与之前的游戏有一些明显的不同。不过,我们对游戏的单人战役也略有微词。首先,尽管在游戏中有三种不同的势力,但是游戏只有两个战役,每个战役只有7个关卡。不过在游戏的关卡中也有许多任务,因此你可以重复游戏来体验曾经错过的任务。不过无论如何,我们依然感到缺少了一个战役,而没有想到根本没有。我们也希望游戏的战役长度能更长一些,因为这种基于任务的战役让游戏的角色扮演部分充满吸引力。事实上,当你完成战役后,你唯一剩下的乐趣就是收集各种特殊的道具。但是如果你花费了大量的时间为一名精英战士凑齐了整套的魔法装备和铠甲,你会更希望能一直带着他进行游戏。在游戏的多数时间里,电脑AI看上去有一些被动,虽然这可能是游戏为了避免你在地表世界和地下世界之间来回跑动。但是,电脑AI依然令人很烦,不过当你击败电脑时也会非常有成就感。
虽然游戏的单人模式相对较短,但是《龙晶》的魅力在于它的多人模式。如果将游戏的多人模式和网络连在一起,它会更加有趣。在《龙晶》的多人模式中,有大量不同的游戏模式和不同的胜利条件。所有这些都极大地使我们震惊,它的表现告诉我们角色扮演/即时策略游戏如果有优秀的多人模式设计将变得如何的出色。举个例子,在标准的死亡竞赛模式中,类似于早期的Rush战术在《龙晶》中相对来说效果不大,因为在游戏开始你只有一个相对弱小的、低级的单位。大家都会使用这些角色进入地下城,比赛获得金币、经验值和升级速度。不同的胜利条件有时也令人很痛苦。举个例子,你可以通过占领地图上的不同地点,并保持一段时间来获得胜利;或者通过夺取神圣之球来获得胜利(类似于一种夺旗模式)。在一场战斗中,我们可以选择攻击敌人的基地来获得胜利,而敌人可以选择其他方式来获得胜利,最后就演变为看谁能首先获胜的竞赛。
或者你可以回到地表世界中,指挥军队消灭你的对手。
《龙晶》的3D图像效果非常出色,令人满意,不过游戏画面经常会让你想起《魔兽争霸III》。游戏的地表世界明亮而多彩,而地下世界则单调和黑暗。游戏中的单位之间都有一些不同,你可以通过放大摄像头来近距离进行观察。此外,游戏中的各种怪物也吸引了我们的注意力,例如根据《怪物图鉴》设计的巨大的眼魔、夺心魔和三头飞龙。游戏的其余部分表现也非常好,基本上创建了这种类型的标准。举个例子,游戏的配音比同类游戏的配音平均得分相比要好的多,不过坦白的说,游戏还应该在长剑砍击的声音效果上再多加改进。
迄今为止,对即时策略游戏而言今年是一个平淡无奇的年份,但是《龙晶》的出现改变了这一局面。通过创新的混合游戏模式设计,《龙晶》既能吸引即时策略游戏的爱好者,也能吸引角色扮演游戏的爱好者。这款游戏拥有出色的图像效果和快节奏的游戏方式,在游戏中你可以指挥军队进攻敌人,也可以探索墓穴。这的确是一种出色的融合。